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SUMMARY:Pervasive gaming im Hochschulbereich
DESCRIPTION:Anmeldeschluss: 20.07.2025 oder beim Erreichen der Höchstteilnehmendenzahl\nKostenfrei \nWie kann man die Lehre noch interessanter\, motivierender und aktivierender gestalten? Schnell fällt einem hierbei die gamebasierte Lehre ein. In diesem Webinar wollen wir uns auf einen speziellen Game-Typ fokussieren\, die pervasive games.  Im Webinar geht es um einen pragmatischen Ansatz\, wie Lehrende sich das Konzept aneignen und nutzbar machen können. \nPervasive Games verbinden reale und virtuelle Spielwelt bzw. reales und virtuelles Erleben miteinander. Da die Ursprünge des Ansatzes aus der Computertechnologie stammen\, sind derartige Games häufig komplex und sehr technisch gehalten. Aber geht das nicht auch einfacher? Können Lehrende nicht auch selbst Spiele entwickeln\, die sich an dem Prinzip der pervasive games orientieren? Ja\, das geht durchaus. Auch ohne große technische Programmierung oder den Rückgriff auf augmented reality. \nAber dafür braucht man zunächst ein paar Hintergrundinformationen und eine Verbindung zur gamebasierten Lehre.  Wir wollen in dem Webinar das Thema pervasive games aus einer spielbezogenen Lehr- und Hochschulperspektive betrachten und auch gemeinsam weitergehende Ideen sammeln. \nIm Webinar werden folgende Aspekte behandelt:\n\nWas sind pervasive games?\nWie kann man pervasive games in der Hochschule einsetzen?\nWelche Game-Aktivitäten können online durchgeführt werden?\nWelche Aktivitäten eignen sich für die Realität?\nDie Schnittstelle(n): Wie kann man Realität und Virtualität sinnvoll miteinander verbinden?\n\nZielgruppe\nLehrende und MultiplikatorInnen der Hochschulen in RLP und alle Lehrende\, die sich für gamebasierte Lehre interessieren. \nReferentin\nDr. Sabine Hemsing \nOnline-Umgebung\nDas Webinar wird in der „Webinarumgebung“ in OpenOlat durchgeführt und nutzt das virtuelle Klassenzimmer BigBlueButton. Weitere Informationen zu den Webinaren der VCRP E-Cademy finden Sie hier. \nBitte beachten Sie unbedingt die technischen Hinweise und sorgen Sie im Vorfeld für eine funktionierende Technik. Während des Webinars kann kein individueller technischer Support geleistet werden. \nAnmeldung\nUm eine sinnvolle Durchführung der Webinare zu garantieren\, liegt die Mindestteilnehmerzahl bei 5 und die Höchstteilnehmerzahl bei 25 Personen.
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